Таджикские девушки в киберспорте. Чем занимается молодая женская сборная Таджикистана по киберспорту

Онлайн-соревнования в видеоиграх набирают огромную популярность во всём мире. Вопреки устоявшимся стереотипам о том, что в киберспорте доминируют мужчины, на игровую арену всё чаще выходят девушки, демонстрируя, что играют не хуже мужчин.

В Таджикистане женский спорт не так давно тоже начал постепенно развиваться: в нашей стране появилась первая независимая женская киберлига, которая уже отыграла несколько матчей с зарубежными сборными и продолжает усердно тренироваться.

О том, как появилась таджикская женская сборная по киберспорту, чем именно занимаются девушки и кто входит в состав команды, автору Your.tj рассказала капитан женской лиги Олия Рахматова.

«Не каждая таджикская девушка готова была признаться, что играет в онлайн-игры»

Как рассказывает Олия, инициатором создания женской сборной Таджикистана по киберспорту стал её знакомый Троян Хамроев. Причём идея возникла совершенно спонтанно.

«Я шла по улице и встретила Трояна. Мы поздоровались, начали разговаривать, и он предложил собрать женскую киберспортивную команду.

Я сразу поддержала эту идею, и так мы начали работать над созданием сборной. Это была случайная встреча, которая привела к большому проекту», — поделилась Олия.

Вместе с Трояном девушка вскоре начала собирать команду, и, по её словам, найти игроков поначалу было непросто, ведь не каждая восточная девушка признаётся, что играет в онлайн-игры.

«Я начала спрашивать у своих знакомых, кто играет в Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), и удивилась, узнав, что многие успешные и серьёзные женщины, занимающие высокие должности в компаниях, также увлекаются киберспортом», — вспоминает Олия.

Набирая команду, Олия и Троян принимали во внимание как индивидуальные навыки игроков, так и способность работать в команде. Они искали тех, кто разделяет с ними общие цели и ценности, людей, готовых вместе работать и развиваться.

«Но, конечно, большую помощь в этом процессе нам оказали и наши со-командницы. Они активно участвовали в выборе игроков и помогали нам подобрать состав, который будет максимально эффективен», — говорит Олия.

Женская киберлига под названием Flaming Falcon, которой руководит Олия, появилась 3 июля 2024 года, официально играть в матчах девушки начали с августа. Сооснователем проекта является Троян Хамроев.

«Мы развиваемся не только как игроки, но и как личности»

Деятельность женской сборной по киберспорту охватывает гораздо больше, чем просто участие в играх, поделилась Олия. Девушки активно занимаются организацией и структурированием лиги, чтобы она была не только конкурентоспособной, но и удобной для всех участников.

«Например, у нас уже есть кибердисциплина MLBB, и для неё у нас свой тренер – Марьяна Давлатова. Она отвечает за обучение команды, анализирует новые тенденции в игре, помогает разрабатывать стратегии и объясняет все нововведения и функциональные возможности игры», — объясняет Олия Рахматова.

Марьяна Давлатова

Что касается роли самой Олии, то она является капитаном команды по MLBB. Её задача – поддерживать дух команды, мотивировать участниц и направлять их на правильный путь.

Это включает в себя не только командные тренировки, но и работу с каждым игроком, чтобы все члены команды развивались как индивидуально, так и в составе.

«Я стараюсь быть примером для остальных, показывая, как важно сочетать профессиональный подход к игре с хорошим отношением к команде и киберспортивной дисциплине в целом», — говорит девушка.

От своей команды Олия, как капитан и руководитель, требует постоянного стремления к развитию, как в профессиональной сфере, так и в личной жизни.

«Профессиональное отношение к киберспорту, дисциплина и желание улучшаться – вот что я считаю основой успеха», — отмечает Олия.

Все участницы женской лиги работают в разных сферах, и их деятельность не всегда ограничивается только IT.

В команде есть девушки, занимающие должности заведующей кафедрой информатики и ИТ, основательницы социального проекта от Google, руководительницы компании, контент-менеджерки и многих других.

«Каждая из нас имеет свою профессиональную область, но при этом все мы объединены стремлением к саморазвитию и совершенствованию в киберспорте.

Работа в разных сферах даёт нам возможность привносить разнообразные идеи и подходы в команду, что, безусловно, помогает развиваться не только нам как игрокам, но и как личностям», — поделилась капитан лиги.

Первое поражение научило побеждать

На международной арене женская сборная Таджикистана по киберспорту дебютировала в матче против сборной Казахстана. Победить, увы, не удалось, и на это, говорит Олия, был ряд причин: недостаточно прокаченные аккаунты у игроков и отсутствие профессионального тренера с опытом работы на высоком уровне.

Кроме того, на тот момент в команде не было менеджера, что также повлияло на результат игры.

«Из-за этого возникли организационные проблемы, которые отвлекали нас от основной игры – нам было сложно сосредоточиться на процессе, когда нужно было решать и организационные моменты, такие как сортировка команд по уровням и другие административные задачи.

Кроме того, это был наш первый международный турнир, и вся команда сильно нервничала во время игры. Важно понимать, что на таких турнирах давление значительно выше, чем в глобальных рейтингах, и это также добавляет сложности.

Помимо этого, стратегия игры на международном уровне сильно отличается от того, что мы привыкли использовать в обычных матчах. Здесь приходится учитывать более сложные тактики и подходы, что также потребовало времени на адаптацию», — объясняет Олия.

Однако этот опыт оказался довольно полезным для команды: девушки извлекли урок из первого поражения и поняли, над чем им следует поработать.

Собственно, следующая игра против сборной Ирака завершилась со счётом 2:0 в пользу Таджикистана.

«Это была хорошая победа для нас, и она показала, что мы учимся на своих ошибках и становимся сильнее с каждым матчем», — говорит Олия.

«Иногда подводит интернет»

Подготовка к соревнованиям в команде проходит с большой ответственностью и организованностью, делится Олия. У лиги есть партнер – компания Neocourt, которая поддерживает игроков в подготовке к турнирам.

«Мы с командой собираемся все вместе, и Троян, наш сооснователь и технический специалист, занимается настройкой оборудования, чтобы всё было готово к тренировкам и матчам.

Затем мы запускаем трансляцию игры в прямом эфире через Twitch, чтобы наши подписчики могли наблюдать за процессом и видеть, как мы взаимодействуем, как общаемся и ладим друг с другом в игровом процессе. Это также помогает нам сохранять хорошую атмосферу и мотивацию», — рассказывает Олия.

Без трудностей, однако, игровой процесс не обходится. По словам Олии, одна из главных проблем – качество интернета.

«В Таджикистане бывают ситуации, когда скорость интернета ниже среднего, и это непосредственно влияет на игру

Каждая секунда в матче имеет значение, и даже малейшие задержки могут стоить нам победы.

Это, конечно, сложно, но мы продолжаем работать и надеемся, что в будущем ситуация с интернет-соединением улучшится, что позволит нам играть на ещё более высоком уровне», — подчёркивает капитан женской киберлиги.

Частота турниров и соревнований с другими странами зависит от объявлений и расписания, которое устанавливает International Esports Federation (IEF). Сборная участвуем только в официальных международных соревнованиях, организованных этой федерацией или другими признанными международными организациями.

«Количество таких мероприятий зависит от их календаря, но мы всегда готовы к участию в любых значимых турнирах, которые могут помочь развить нашу команду и дать возможность показать себя на международной арене», — говорит Олия Рахматова.

«Капитаном быть сложно, но ценно»

Быть капитаном команды в киберспорте – безусловно, большая ответственность, признаётся Олия. Недостаточно просто быть хорошим игроком, необходимо также уметь руководить, создавать атмосферу доверия и поддерживать командную мораль.

Как капитан Олия обязана выполнять многие задачи, от которых зависит состояние команды:

Поддерживать командную динамику: необходимо поддерживать баланс между игроками. Каждому нужно уделять внимание, учитывать их мнения и эмоциональное состояние.

Как и в любом другом коллективе, в спортивной команде могут возникать конфликты, и задача капитана – находить компромиссы и обеспечивать гармонию в команде.

— Психологическая поддержка команды: важно поддерживать уверенность в команде, особенно в моменты неудач. Психологическая стабильность играет огромную роль, потому что, когда команда переживает трудные моменты, важно найти способ мотивировать каждого и не дать рухнуть духу команды.

— Частая коммуникация и управление: капитан должен постоянно коммуницировать с менеджерами, а иногда и с фанатами. Нужно следить за расписанием тренировок, обсуждать ошибки, искать пути улучшения.

Как капитан команды, Олия занимает ответственную линию в игре. Если как игрок она не справляется со своей линией, вся команда может проиграть.

От этого очень сильно зависит дальнейший исход игры и поставленная тактика. Это дополнительное давление во время игры на капитана команды.

«В целом, быть капитаном – это сложно, но и очень ценно. Умение работать с командой, воодушевлять команду, принимать стратегические решения и поддерживать атмосферу доверия – ключевые аспекты, которые позволяют достигать успехов», — говорит Олия.

В ближайшее время женская киберлига планирует сосредоточиться на нескольких ключевых аспектах своей работы.

Девушки продолжат активно тренироваться и совершенствовать наши игровые навыки, особенно в тех областях, которые показали слабости на последнем турнире. Это может быть как улучшение индивидуальных навыков, так и отработка командной координации.

Кроме того, независимая женская кибер-лига настроена на своё стратегическое развитие. Игроки намерены предоставить коммерческое предложение для спонсоров-провайдеров, заключить соглашение со спонсором для продвижения лиги за рубежом и заключить спонсорство с одним из игровых киберклубов.

«Наша основная цель – это постоянное развитие, чтобы быть готовыми к следующим крупным соревнованиям, но для этого, нам необходимо заключить три составляющих параметров для дальнейшего профессионального развития нашей женской киберлиги и, конечно, продолжить добиваться дальнейших высоких результатов», — поделилась Олия.

Историю Олии Рахматовой можно прочитать здесь.

Справка

Mobile Legends: Bang Bang – многопользовательская командная видеоигра в жанре стратегии.

Две команды, состоящие (каждая) из 5 игроков, сражаются друг с другом, чтобы достичь и уничтожить замок («базу», «трон») противника, одновременно защищая свой для контроля пути — трёх «линий» («верхняя» — топ, «центральная» — мид и «нижняя» — бот), соединяющих замки. В игре также есть карта с изображением таймингов — «баффов» и полоской здоровья на иконке героев.

Каждый игрок управляет своим персонажем («героем»). Более слабые, управляемые компьютером персонажи, называемые «миньоны», появляются на замках команд и следуют по трём линиям до замка противоположной команды, сражаясь с врагами и башнями. Также присутствует система боевых заклинаний. Главной задачей является полное уничтожение центрального замка противников.

Сомон Комилов, Your.tj

Перейти к верхней панели