Новости
Истории
Подкасты
Афиша
Бизнес
Таджикские девушки в киберспорте. Чем занимается молодая женская сборная Таджикистана по киберспорту
Дата публикации: 17:0009.01.2025
Онлайн-соревнования в видеоиграх набирают огромную популярность во всём мире. Вопреки устоявшимся стереотипам о том, что в киберспорте доминируют мужчины, на игровую арену всё чаще выходят девушки, демонстрируя, что играют не хуже мужчин.
В Таджикистане женский спорт не так давно тоже начал постепенно развиваться: в нашей стране появилась первая независимая женская киберлига, которая уже отыграла несколько матчей с зарубежными сборными и продолжает усердно тренироваться.
О том, как появилась таджикская женская сборная по киберспорту, чем именно занимаются девушки и кто входит в состав команды, автору Your.tj рассказала капитан женской лиги Олия Рахматова.

Как рассказывает Олия, инициатором создания женской сборной Таджикистана по киберспорту стал её знакомый Троян Хамроев. Причём идея возникла совершенно спонтанно.
«Я шла по улице и встретила Трояна. Мы поздоровались, начали разговаривать, и он предложил собрать женскую киберспортивную команду.
Я сразу поддержала эту идею, и так мы начали работать над созданием сборной. Это была случайная встреча, которая привела к большому проекту», - поделилась Олия.
Вместе с Трояном девушка вскоре начала собирать команду, и, по её словам, найти игроков поначалу было непросто, ведь не каждая восточная девушка признаётся, что играет в онлайн-игры.
«Я начала спрашивать у своих знакомых, кто играет в Mobile Legends: Bang Bang (MLBB), и удивилась, узнав, что многие успешные и серьёзные женщины, занимающие высокие должности в компаниях, также увлекаются киберспортом», - вспоминает Олия.
Набирая команду, Олия и Троян принимали во внимание как индивидуальные навыки игроков, так и способность работать в команде. Они искали тех, кто разделяет с ними общие цели и ценности, людей, готовых вместе работать и развиваться.

«Но, конечно, большую помощь в этом процессе нам оказали и наши со-командницы. Они активно участвовали в выборе игроков и помогали нам подобрать состав, который будет максимально эффективен», - говорит Олия.
Женская киберлига под названием Flaming Falcon, которой руководит Олия, появилась 3 июля 2024 года, официально играть в матчах девушки начали с августа. Сооснователем проекта является Троян Хамроев.
Деятельность женской сборной по киберспорту охватывает гораздо больше, чем просто участие в играх, поделилась Олия. Девушки активно занимаются организацией и структурированием лиги, чтобы она была не только конкурентоспособной, но и удобной для всех участников.
«Например, у нас уже есть кибердисциплина MLBB, и для неё у нас свой тренер – Марьяна Давлатова. Она отвечает за обучение команды, анализирует новые тенденции в игре, помогает разрабатывать стратегии и объясняет все нововведения и функциональные возможности игры», - объясняет Олия Рахматова.
Что касается роли самой Олии, то она является капитаном команды по MLBB. Её задача – поддерживать дух команды, мотивировать участниц и направлять их на правильный путь.
Это включает в себя не только командные тренировки, но и работу с каждым игроком, чтобы все члены команды развивались как индивидуально, так и в составе.
«Я стараюсь быть примером для остальных, показывая, как важно сочетать профессиональный подход к игре с хорошим отношением к команде и киберспортивной дисциплине в целом», - говорит девушка.
От своей команды Олия, как капитан и руководитель, требует постоянного стремления к развитию, как в профессиональной сфере, так и в личной жизни.

«Профессиональное отношение к киберспорту, дисциплина и желание улучшаться – вот что я считаю основой успеха», - отмечает Олия.
Все участницы женской лиги работают в разных сферах, и их деятельность не всегда ограничивается только IT.
В команде есть девушки, занимающие должности заведующей кафедрой информатики и ИТ, основательницы социального проекта от Google, руководительницы компании, контент-менеджерки и многих других.
«Каждая из нас имеет свою профессиональную область, но при этом все мы объединены стремлением к саморазвитию и совершенствованию в киберспорте.
Работа в разных сферах даёт нам возможность привносить разнообразные идеи и подходы в команду, что, безусловно, помогает развиваться не только нам как игрокам, но и как личностям», - поделилась капитан лиги.
На международной арене женская сборная Таджикистана по киберспорту дебютировала в матче против сборной Казахстана. Победить, увы, не удалось, и на это, говорит Олия, был ряд причин: недостаточно прокаченные аккаунты у игроков и отсутствие профессионального тренера с опытом работы на высоком уровне.
Кроме того, на тот момент в команде не было менеджера, что также повлияло на результат игры.
«Из-за этого возникли организационные проблемы, которые отвлекали нас от основной игры – нам было сложно сосредоточиться на процессе, когда нужно было решать и организационные моменты, такие как сортировка команд по уровням и другие административные задачи.
Кроме того, это был наш первый международный турнир, и вся команда сильно нервничала во время игры. Важно понимать, что на таких турнирах давление значительно выше, чем в глобальных рейтингах, и это также добавляет сложности.
Помимо этого, стратегия игры на международном уровне сильно отличается от того, что мы привыкли использовать в обычных матчах. Здесь приходится учитывать более сложные тактики и подходы, что также потребовало времени на адаптацию», - объясняет Олия.

Однако этот опыт оказался довольно полезным для команды: девушки извлекли урок из первого поражения и поняли, над чем им следует поработать.
Собственно, следующая игра против сборной Ирака завершилась со счётом 2:0 в пользу Таджикистана.
«Это была хорошая победа для нас, и она показала, что мы учимся на своих ошибках и становимся сильнее с каждым матчем», - говорит Олия.
Подготовка к соревнованиям в команде проходит с большой ответственностью и организованностью, делится Олия. У лиги есть партнер – компания Neocourt, которая поддерживает игроков в подготовке к турнирам.
«Мы с командой собираемся все вместе, и Троян, наш сооснователь и технический специалист, занимается настройкой оборудования, чтобы всё было готово к тренировкам и матчам.
Затем мы запускаем трансляцию игры в прямом эфире через Twitch, чтобы наши подписчики могли наблюдать за процессом и видеть, как мы взаимодействуем, как общаемся и ладим друг с другом в игровом процессе. Это также помогает нам сохранять хорошую атмосферу и мотивацию», - рассказывает Олия.

Без трудностей, однако, игровой процесс не обходится. По словам Олии, одна из главных проблем – качество интернета.
«В Таджикистане бывают ситуации, когда скорость интернета ниже среднего, и это непосредственно влияет на игру
Каждая секунда в матче имеет значение, и даже малейшие задержки могут стоить нам победы.
Это, конечно, сложно, но мы продолжаем работать и надеемся, что в будущем ситуация с интернет-соединением улучшится, что позволит нам играть на ещё более высоком уровне», - подчёркивает капитан женской киберлиги.
Частота турниров и соревнований с другими странами зависит от объявлений и расписания, которое устанавливает International Esports Federation (IEF). Сборная участвуем только в официальных международных соревнованиях, организованных этой федерацией или другими признанными международными организациями.

«Количество таких мероприятий зависит от их календаря, но мы всегда готовы к участию в любых значимых турнирах, которые могут помочь развить нашу команду и дать возможность показать себя на международной арене», - говорит Олия Рахматова.
Быть капитаном команды в киберспорте – безусловно, большая ответственность, признаётся Олия. Недостаточно просто быть хорошим игроком, необходимо также уметь руководить, создавать атмосферу доверия и поддерживать командную мораль.
Как капитан Олия обязана выполнять многие задачи, от которых зависит состояние команды:
- Поддерживать командную динамику: необходимо поддерживать баланс между игроками. Каждому нужно уделять внимание, учитывать их мнения и эмоциональное состояние.
Как и в любом другом коллективе, в спортивной команде могут возникать конфликты, и задача капитана – находить компромиссы и обеспечивать гармонию в команде.
- Психологическая поддержка команды: важно поддерживать уверенность в команде, особенно в моменты неудач. Психологическая стабильность играет огромную роль, потому что, когда команда переживает трудные моменты, важно найти способ мотивировать каждого и не дать рухнуть духу команды.
- Частая коммуникация и управление: капитан должен постоянно коммуницировать с менеджерами, а иногда и с фанатами. Нужно следить за расписанием тренировок, обсуждать ошибки, искать пути улучшения.
Как капитан команды, Олия занимает ответственную линию в игре. Если как игрок она не справляется со своей линией, вся команда может проиграть.
От этого очень сильно зависит дальнейший исход игры и поставленная тактика. Это дополнительное давление во время игры на капитана команды.

«В целом, быть капитаном – это сложно, но и очень ценно. Умение работать с командой, воодушевлять команду, принимать стратегические решения и поддерживать атмосферу доверия – ключевые аспекты, которые позволяют достигать успехов», - говорит Олия.
В ближайшее время женская киберлига планирует сосредоточиться на нескольких ключевых аспектах своей работы.
Девушки продолжат активно тренироваться и совершенствовать наши игровые навыки, особенно в тех областях, которые показали слабости на последнем турнире. Это может быть как улучшение индивидуальных навыков, так и отработка командной координации.
Кроме того, независимая женская кибер-лига настроена на своё стратегическое развитие. Игроки намерены предоставить коммерческое предложение для спонсоров-провайдеров, заключить соглашение со спонсором для продвижения лиги за рубежом и заключить спонсорство с одним из игровых киберклубов.
«Наша основная цель – это постоянное развитие, чтобы быть готовыми к следующим крупным соревнованиям, но для этого, нам необходимо заключить три составляющих параметров для дальнейшего профессионального развития нашей женской киберлиги и, конечно, продолжить добиваться дальнейших высоких результатов», - поделилась Олия.
Историю Олии Рахматовой можно прочитать здесь.
Справка
Mobile Legends: Bang Bang – многопользовательская командная видеоигра в жанре стратегии.
Две команды, состоящие (каждая) из 5 игроков, сражаются друг с другом, чтобы достичь и уничтожить замок («базу», «трон») противника, одновременно защищая свой для контроля пути — трёх «линий» («верхняя» — топ, «центральная» — мид и «нижняя» — бот), соединяющих замки. В игре также есть карта с изображением таймингов — «баффов» и полоской здоровья на иконке героев.
Каждый игрок управляет своим персонажем («героем»). Более слабые, управляемые компьютером персонажи, называемые «миньоны», появляются на замках команд и следуют по трём линиям до замка противоположной команды, сражаясь с врагами и башнями. Также присутствует система боевых заклинаний. Главной задачей является полное уничтожение центрального замка противников.
Сомон Комилов, Your.tj
Читайте также
От интернет-кафе до собственной ИИ-платформы. Как разработчик из Худжанда строит технологический бизнес
14 часов назад
Turkish Airlines укрепляет сотрудничество с Shohin Airlines, предоставляя поддержку в области обучения и обмена опытом
18 часов назад
Почему хорошего врача уже недостаточно? Новый цикл подкаста «Я только спросить»
4 дня назад
Отца расстреляли, детей разлучили. В Таджикистане сняли фильм о трагедии детей, переживших 1930-е годы
4 дня назад
В Душанбе обсудили, как объединить цифровые сервисы торговли в единую систему
6 дня назад